Kaloyan Vodenicharov

КАЛОЯН ВОДЕНИЧАРОВ

Координатор по каскадите,
Каскади с коли
boby

БОРИСЛАВ ИЛИЕВ

Координатор по каскадите,
Хореография на бойни сцени,
Работа с въжета
George Karloukovski

Георги Карлуковски

Координатор по каскадите,
Хореография на бойни сцени

Координаторите по каскади с които разполага групата се ползват с доверието на редица известни режисьори и продуценти както в България така и в Холивуд, Боливуд и страните от Близкия изток.

Предлагаме дизайн, разкадровка и превизуализация на всички видове екшън сцени. От исторически бойни сцени, битки с коне, колесници, бой с мечове през военни филми за Първата и Втората световни войни до съвременни (екшън) филми, включващи бойни сцени с всички видове оръжие, каскади с коли, мотори и камиони, огнени каскади, взривове, работа с въжета и всички видове въжени системи.

boby

БОРИСЛАВ ИЛИЕВ

Координатор по каскадите,
Хореография на бойни сцени,
Работа с въжета
Hristiyan Hristov

ХРИСТИЯН ХРИСТОВ

Работа с въжета
Georgi Stanislavov

ГЕОРГИ СТАНИСЛАВОВ

Работа с въжета
Kristian Kolin

КРИСТИАН КОЛИН

Работа с въжета
Mihail Iliev

МИХАИЛ ИЛИЕВ

Работа с въжета
Valentin Peev

ВАЛЕНТИН ПЕЕВ

Работа с въжета
Pavel Shalamanov

ПАВЕЛ ШАЛАМАНОВ

Каскади с коли,
Работа с въжета
rigging

Работата с въжета е един от водещите елементи в каскадьорската работа. Нашия екип осигурява изграждането и експлоатацията на всички видове въжени системи. От най-простите, които включват дърпане на човек с въже за да се симулира експлозия или спускането от високо през протриващо устройство за да се симулира падане, до най-сложните, като използването на пневматични системи (рачет) за да се симулира излитането на един или няколко изпълнителя от взрив или програмируеми лебедки които доставят ефекта „летяща камера“ или изпълнител.

boby

БОРИСЛАВ ИЛИЕВ

Координатор по каскадите,
Хореография на бойни сцени,
Работа с въжета
George Karloukovski

Георги Карлуковски

Координатор по каскадите,
Хореография на бойни сцени

Според нас бойните сцени са най-основният елемент на всеки екшън филм. Нашите хореографи работят в множество български и международни продукции доставяйки пълен набор от екшън концепция, хореография, превизуализация, тренировка на актьорите и изпълнение пред камерата.

Конни каскади

Още от създаването си през 1968г. групата ни е специализирана в обучението на коне и ездачи за нуждите на баталните сцени в историческите филми. Традициите ни са запазени и до днес и ние предлагаме както обучение на актьори за езда и работа с коне, така и поставянето на цели бойни сцени с участието на коне, колесници, каруци, всички видове конни каскади, включващи джигитовка, падане от кон, събаряне на кон от обратен повод, спъване и много други. Разполагаме с добре обучени коне, които са подходящи за актьори с малък опит в ездата.

Екипировка под наем

Предлагаме пълна гама каскадьорско оборудване и техника за реализирането каскадите във филма и осигуряването безопасността на изпълнителите и екипа.

  • Всякакви видове дюшеци и постелки
  • Всичко необходимо за изграждането и експлоатацията на системи от въжета
  • Установка за кола, която се слага върху релса и се върти докато се движи напред за да се предаде ефекта от изгубване на контрол и въртене на колата
  • Пневматични устройства (рачети) и всичко нужно за тяхната експлоатация
  • Кола камера за заснемането на сцени с коли
  • 4-колка (ATV) за бързо маневриране между коли и мотори
  • Програмируеми лебедки за доставяне на сложни траектории за камери или изпълнители

Cable Cam

Когато има нужда от движение на камера или човек в пространство, но това не може да се постигне чрез Dolly, кран, steady cam, дрон, camera car или на ръка, се използва система от въжета наречена CABLE CAM.

  • Когато камерата трябва да се движи с висока скорост и да спре на точно определена позиция, ниско над земята или на произволна височина;
  • Когато искаме да контролираме ускорението при тръгване или спиране, за да постигнем плавно движение на камерата;
  • Когато траекторията е сложна, като например движение по окръжност, спирала, издигаща се спирала или други и трябва да се повтаря с точност до десети от милиметъра отново и отново;
  • Когато имаме нужда от възможността да програмираме движението на самата камера по всички оси.