НАШИТЕ УСЛУГИ

Екипът ни е специализиран в следните направления

Kaloyan Vodenicharov

КАЛОЯН ВОДЕНИЧАРОВ

Координатор по каскадите,
Каскади с коли
DSC03526_1

БОРИСЛАВ ИЛИЕВ

Координатор по каскадите,
Хореография на бойни сцени,
Работа с въжета
George Karloukovski

Георги Карлуковски

Координатор по каскадите,
Хореография на бойни сцени

Координаторите по каскади с които разполага групата се ползват с доверието на редица известни режисьори и продуценти както в България така и в Холивуд, Боливуд и страните от Близкия изток.

Предлагаме дизайн, разкадровка и превизуализация на всички видове екшън сцени. От исторически бойни сцени, битки с коне, колесници, бой с мечове през военни филми за Първата и Втората световни войни до съвременни (екшън) филми, включващи бойни сцени с всички видове оръжие, каскади с коли, мотори и камиони, огнени каскади, взривове, работа с въжета и всички видове въжени системи.

DSC03526_1

БОРИСЛАВ ИЛИЕВ

Координатор по каскадите,
Хореография на бойни сцени,
Работа с въжета
Hristiyan Hristov

ХРИСТИЯН ХРИСТОВ

Работа с въжета
Georgi Stanislavov

ГЕОРГИ СТАНИСЛАВОВ

Работа с въжета
DSC03618_1

КРИСТИАН КОЛИН

Работа с въжета
Mihail Iliev

МИХАИЛ ИЛИЕВ

Работа с въжета
Valentin Peev

ВАЛЕНТИН ПЕЕВ

Работа с въжета
Pavel Shalamanov

ПАВЕЛ ШАЛАМАНОВ

Каскади с коли,
Работа с въжета
rigging

Работата с въжета е един от водещите елементи в каскадьорската работа. Нашия екип осигурява изграждането и експлоатацията на всички видове въжени системи. От най-простите, които включват дърпане на човек с въже за да се симулира експлозия или спускането от високо през протриващо устройство за да се симулира падане, до най-сложните, като използването на пневматични системи (рачет) за да се симулира излитането на един или няколко изпълнителя от взрив или програмируеми лебедки които доставят ефекта „летяща камера“ или изпълнител.

DSC03526_1

БОРИСЛАВ ИЛИЕВ

Координатор по каскадите,
Хореография на бойни сцени,
Работа с въжета
George Karloukovski

Георги Карлуковски

Координатор по каскадите,
Хореография на бойни сцени

Според нас бойните сцени са най-основният елемент на всеки екшън филм. Нашите хореографи работят в множество български и международни продукции доставяйки пълен набор от екшън концепция, хореография, превизуализация, тренировка на актьорите и изпълнение пред камерата.

Конни каскади

Още от създаването си през 1968г. групата ни е специализирана в обучението на коне и ездачи за нуждите на баталните сцени в историческите филми. Традициите ни са запазени и до днес и ние предлагаме както обучение на актьори за езда и работа с коне, така и поставянето на цели бойни сцени с участието на коне, колесници, каруци, всички видове конни каскади, включващи джигитовка, падане от кон, събаряне на кон от обратен повод, спъване и много други. Разполагаме с добре обучени коне, които са подходящи за актьори с малък опит в ездата.

Екипировка под наем

Предлагаме пълна гама каскадьорско оборудване и техника за реализирането каскадите във филма и осигуряването безопасността на изпълнителите и екипа.

  • Всякакви видове дюшеци и постелки
  • Всичко необходимо за изграждането и експлоатацията на системи от въжета
  • Установка за кола, която се слага върху релса и се върти докато се движи напред за да се предаде ефекта от изгубване на контрол и въртене на колата
  • Пневматични устройства (рачети) и всичко нужно за тяхната експлоатация
  • Кола камера за заснемането на сцени с коли
  • 4-колка (ATV) за бързо маневриране между коли и мотори
  • Програмируеми лебедки за доставяне на сложни траектории за камери или изпълнители

Cable Cam

Когато има нужда от движение на камера или човек в пространство, но това не може да се постигне чрез Dolly, кран, steady cam, дрон, camera car или на ръка, се използва система от въжета наречена CABLE CAM.

  • Когато камерата трябва да се движи с висока скорост и да спре на точно определена позиция, ниско над земята или на произволна височина;
  • Когато искаме да контролираме ускорението при тръгване или спиране, за да постигнем плавно движение на камерата;
  • Когато траекторията е сложна, като например движение по окръжност, спирала, издигаща се спирала или други и трябва да се повтаря с точност до десети от милиметъра отново и отново;
  • Когато имаме нужда от възможността да програмираме движението на самата камера по всички оси.